Kraak de code E6 – Koningsdag

2,00

Je koopt dit product in een PDF bestand.
Dit spel is gemaakt voor groep 6.

Inhoud:
★2 downloadbare versies (handig voor combiklassen)
★ 18 redactievragen
★ Codekaartjes
★ Scoreblad
★ Antwoordenblad

Beschrijving

Een toffe, bewegend leren activiteit voor de periode rondom Koningsdag!

Algemeen spelverloop:
De rekenvragen liggen verspreid over de ruimte. De leerlingen lezen de vraag, rekenen de som uit en kijken goed welke afbeelding overeenkomt met hun antwoord. Op de codekaartjes kunnen zij ontcijferen welk nummer er bij de vraag hoort. Dat nummer noteren zij op hun scoreblad. Wanneer alle vragen beantwoord zijn en alle getallen zijn ingevuld, kraken ze de code (in dit geval rekenen ze de som uit). Bij het juist uitrekenen van de som kunnen zij de waarde van de sinaasappel ontcijferen. Pas wanneer ze het juiste antwoord hebben op de vraag, is het spel voorbij.

Optioneel: voor directe feedback kunnen de leerlingen hun antwoord controleren bij de leerkracht. Uiteraard met berekening, omdat ze al weten dat het andere antwoord automatisch goed is.
Bij een fout antwoord gaan zij terug naar de vraag en rekenen zij opnieuw de som uit.

Wie kraakt er als eerst de code?

Beoordelingen

Er zijn nog geen beoordelingen.

Wees de eerste om “Kraak de code E6 – Koningsdag” te beoordelen

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *