Kraak de code – Sinterklaas M7

(2 klantbeoordelingen)

2,00

Je koopt dit product in een PDF bestand.
Dit spel is gemaakt voor groep 7.

Inhoud:
★2 downloadbare versies (handig voor combiklassen)
★ 26 redactievragen
★ Codekaartjes
★ Invulblad
★ Antwoordenblad

Beschrijving

Een toffe, bewegend leren activiteit voor de periode rondom Sinterklaas!

Algemeen spelverloop:
De rekenvragen liggen verspreid over de ruimte. De leerlingen lezen de vraag, rekenen de som uit en kijken goed welke afbeelding overeenkomt met hun antwoord. Op de codekaartjes kunnen zij ontcijferen welk nummer er bij de vraag hoort. Dat nummer noteren zij op hun scoreblad. Wanneer alle vragen beantwoord zijn en alle getallen zijn ingevuld, kraken ze de code (in dit geval rekenen ze de som uit). Bij het juist uitrekenen van de som kunnen zij de waarde van de kruidnoot ontcijferen. Pas wanneer ze het juiste antwoord hebben op de vraag is het spel voorbij.

Optioneel: voor directe feedback kunnen de leerlingen hun antwoord controleren bij de leerkracht. Uiteraard met berekening, omdat ze al weten dat het andere antwoord automatisch goed is.
Bij een fout antwoord gaan zij terug naar de vraag en rekenen zij opnieuw de som uit.

Wie kraakt er als eerst de code?

2 beoordelingen voor Kraak de code – Sinterklaas M7

  1. Anoniem (geverifieerde eigenaar)

    Kinderen waren super enthousiast en fanatiek en wilde eigenlijk niet stoppen voor ze alles hadden!

  2. Marjanne Elzinga (geverifieerde eigenaar)

    We speelden het spel buiten toen het had gevroren, maar het was super leuk. Kinderen waren erg betrokken, hielden de concentratie wel 1,5 uur lang vol! De volgende keer deel ik het op in twee dagen denk ik. Maar erg leuk!!

Een beoordeling toevoegen

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *